62库

您现在的位置是:首页 > 前端开发 > JavaScript > 正文

JavaScript

坦克java代码 java tank程序代码

Admin2023-11-11JavaScript42

看了马士兵老师的坦克大战java程序,想按照自己的思路动手编一下,结果界面背景设置不了,

java 作图 不一定要继承JFrame或者Frame坦克java代码,但是所有的组件必须放到顶层容器坦克java代码,Java Swing 有三种顶层容器

JFrame:用来设计类似于Windows系统中的窗口形式的应用程序。

·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。

·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序。

而且坦克java代码你的代码 Kosese001既然继承了JFrame 那么坦克java代码他的构造就是个JFrame ,你下面又new JFrame("坦克大战");这样何必继承,直接在构造里面实现操作就可以把Kosese001中,

你的背景色没有显示出来,是由于JFrame 是顶层容器,它默认的布局会设置它的背景色,除非你在前面 加上 jfrmMain.setLayout(null);使得布局变成空布局,下面的jfrmMain.getContentPane().setBackground(Color.green); 才会生效,或者你可以通过设置JFrame上组件的背景色来完成同样的效果 比如 mypaint = new MyPaint();

mypaint.setBackground(Color.green); 还有啥不懂的 可以问坦克java代码我。

JAVA坦克大战,这段代码为什么子弹的坐标在变,却不能repaint,但是按下任意键盘的建却重绘了呢?

Mypanel坦克java代码的  run方法里要调用repaint方法    否则你坦克java代码的repaint方法只会在keyPressed发生的时候才调用

修改一下两个地方

(1)

// 键盘获取事件的函数

    public void keyPressed(KeyEvent arg0) {

        // TODO Auto-generated method stub

        if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {

            if (hero.shot.size() 5) {

                hero.shott();

            }

        }

        if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {

            hero.setSDC(hero.getSpeed(), 0, hero.getColor());

            hero.moveUp();

        } else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {

            hero.setSDC(hero.getSpeed(), 1, hero.getColor());

            hero.moveDown();

        } else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {

            hero.setSDC(hero.getSpeed(), 2, hero.getColor());

            hero.moveLeft();

        } else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {

            hero.setSDC(hero.getSpeed(), 3, hero.getColor());

            hero.moveRight();

        }

        /**

         * 这个repaint注释掉

         */

        //this.repaint();

    }

(2)

// 线程

    /**

     * 一秒钟60帧

     */

    public void run() {

        // TODO Auto-generated method stub

        while(true){

            this.repaint();

            try {

                

                Thread.sleep(1000 / 60);

            } catch (InterruptedException e) {

                // TODO 自动生成的 catch 块

                e.printStackTrace();

            }

        }

        

    }

完整代码如下:

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.util.*;

import java.awt.event.*;

public class aaa extends JFrame {

    public static void main(String[] args) {

        aaa a1 = new aaa();

        Thread t1 = new Thread(a1.mp);

        t1.start();

    }

    MyPanel mp = null;

    public aaa() {

        mp = new MyPanel();

        this.add(mp);

        this.addKeyListener(mp);

        this.setSize(500, 500);

        this.setVisible(true);

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    }

}

class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {

    MyTank hero = null;

    VectorEmenyTank emeny = new VectorEmenyTank();

    int emsize = 5;

    // 键盘获取事件的函数

    public void keyPressed(KeyEvent arg0) {

        // TODO Auto-generated method stub

        if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {

            if (hero.shot.size()  5) {

                hero.shott();

            }

        }

        if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {

            hero.setSDC(hero.getSpeed(), 0, hero.getColor());

            hero.moveUp();

        } else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {

            hero.setSDC(hero.getSpeed(), 1, hero.getColor());

            hero.moveDown();

        } else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {

            hero.setSDC(hero.getSpeed(), 2, hero.getColor());

            hero.moveLeft();

        } else if (arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {

            hero.setSDC(hero.getSpeed(), 3, hero.getColor());

            hero.moveRight();

        }

        /**

         * 这个repaint注释掉

         */

        //this.repaint();

    }

    public void keyReleased(KeyEvent arg0) {

        // TODO Auto-generated method stub

    }

    public void keyTyped(KeyEvent arg0) {

        // TODO Auto-generated method stub

    }

    // 完毕

    public MyPanel() {

        hero = new MyTank(250, 250);

        hero.setSDC(5, 2, 2);

        for (int i = 0; i  emsize; ++i) {

            EmenyTank em = new EmenyTank((i + 1) * 60, 20);

            em.setSDC(5, 1, 1);

            emeny.add(em);

        }

    }

    // 线程

    /**

     * 一秒钟60帧

     */

    public void run() {

        // TODO Auto-generated method stub

        while(true){

            this.repaint();

            try {

                

                Thread.sleep(1000 / 60);

            } catch (InterruptedException e) {

                // TODO 自动生成的 catch 块

                e.printStackTrace();

            }

        }

        

    }

    public void paint(Graphics g) {

        super.paint(g);

        // 画板坦克java代码,坦克得放在画板后头

        g.fillRect(0, 0, 400, 400);

        // paint敌人坦克

        for (int i = 0; i  emeny.size(); ++i) {

            EmenyTank em = null;

            em = emeny.get(i);

            this.drawTank(em.getX(), em.getY(), g, em.getDirect(),

                    em.getColor());

        }

        // 画坦克java代码我自己的坦克

        this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(),

                hero.getColor());

        // 画出坦克java代码我的子弹

        for (int i = 0; i  hero.shot.size(); i++) {

            Shot myShot = hero.shot.get(i);

            if (myShot != null  myShot.live == true) {

                g.draw3DRect(myShot.x, myShot.y, 2, 2, false);

            }

            if (myShot.live == false) {

                hero.shot.remove(myShot);

            }

        }

    }

    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int color) {

        // 判断坦克的颜色(敌我)然后画出坦克

        switch (color) {

        case 0:

            g.setColor(Color.BLUE);

            break;

        case 1:

            g.setColor(Color.YELLOW);

            break;

        case 2:

            g.setColor(Color.GREEN);

            break;

        }

        // 判断坦克的方向然后再画出坦克

        switch (direct) {

        case 0:

            g.fill3DRect(x, y, 10, 30, false);

            g.fill3DRect(x + 26, y, 10, 30, false);

            g.fill3DRect(x + 10, y + 5, 16, 20, false);

            g.drawLine(x + 18, y + 15, x + 18, y);

            break;

        case 1:

            g.fill3DRect(x, y, 10, 30, false);

            g.fill3DRect(x + 26, y, 10, 30, false);

            g.fill3DRect(x + 10, y + 5, 16, 20, false);

            g.drawLine(x + 18, y + 15, x + 18, y + 30);

            break;

        case 2:

            g.fill3DRect(x + 3, y - 3, 30, 10, false);

            g.fill3DRect(x + 3, y + 23, 30, 10, false);

            g.fill3DRect(x + 8, y + 7, 20, 16, false);

            g.drawLine(x + 18, y + 15, x + 3, y + 15);

            break;

        case 3:

            g.fill3DRect(x + 3, y - 3, 30, 10, false);

            g.fill3DRect(x + 3, y + 23, 30, 10, false);

            g.fill3DRect(x + 8, y + 7, 20, 16, false);

            g.drawLine(x + 18, y + 15, x + 33, y + 15);

            break;

        }

    }

}

class EmenyTank extends Tank implements Runnable {

    public EmenyTank(int x, int y) {

        // TODO Auto-generated method stub

        super(x, y);

    }

    public void run() {

    }

}

class Shot implements Runnable {

    protected int x;

    protected int y;

    protected int direct;

    protected int speed = 4;

    protected boolean live = true;

    public void setX(int x) {

        this.x = x;

        this.y = y;

    }

    public int getX() {

        return x;

    }

    public int getY() {

        return y;

    }

    public void setDirect(int direct) {

        this.direct = direct;

    }

    public int getDirect() {

        return direct;

    }

    public void setSpeed(int speed) {

        this.speed = speed;

    }

    public int getSpeed() {

        return speed;

    }

    // 子弹的上下左右以及走的速度

    public void run() {

        // TODO Auto-generated method stub

        while (true) {

            try {

                Thread.sleep(100);

            } catch (Exception e) {

            }

            switch (direct) {

            case 0:

                y -= speed;

                break;

            case 1:

                y += speed;

                break;

            case 2:

                x -= speed;

                break;

            case 3:

                x += speed;

                break;

            }

            if (x  400 || x  0 || y  400 || y  0) {

                this.live = false;

                break;

            }

        }

    }

}

class Tank {

    protected int x;

    protected int y;

    protected int speed = 5;

    protected int direct;

    protected int color;

    boolean live;

    public Tank(int x, int y) {

        this.x = x;

        this.y = y;

    }

    public int getX() {

        return x;

    }

    public int getY() {

        return y;

    }

    public void setSDC(int speed, int direct, int color) {

        this.speed = speed;

        this.direct = direct;

        this.color = color;

    }

    public int getSpeed() {

        return speed;

    }

    public int getDirect() {

        return direct;

    }

    public int getColor() {

        return color;

    }

}

class MyTank extends Tank {

    public MyTank(int x, int y) {

        // TODO Auto-generated method stub

        super(x, y);

    }

    VectorShot shot = new VectorShot();

    Shot shota = null;

    public void shott() {

        switch (this.direct) {

        case 0:

            shota = new Shot();

            shota.x = x + 18;

            shota.y = y;

            shota.direct = 0;

            shot.add(shota);

            break;

        case 1:

            shota = new Shot();

            shota.x = x + 18;

            shota.y = y + 30;

            shota.direct = 1;

            shot.add(shota);

            break;

        case 2:

            shota = new Shot();

            shota.x = x + 3;

            shota.y = y + 15;

            shota.direct = 2;

            shot.add(shota);

            break;

        case 3:

            shota = new Shot();

            shota.x = x + 33;

            shota.y = y + 15;

            shota.direct = 3;

            shot.add(shota);

            break;

        }

        Thread t = new Thread(shota);

        t.start();

    }

    public void moveUp() {

        if (y  0) {

            y -= speed;

        }

    }// 我的坦克得在自己的类里定义怎么移动

    public void moveDown() {

        if (y  367) {

            y += speed;

        }

    }

    public void moveLeft() {

        if (x  0) {

            x -= speed;

        }

    }

    public void moveRight() {

        if (x  365) {

            x += speed;

        }

    }

}

(100分)Java写“坦克大战”

package com.bjsxt.tank;

import java.awt.Color;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.IOException;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Properties;

/**

* 这个类的作用是坦克游戏的主窗口

* @author mashibing

*

*/

public class TankClient extends Frame {

/**

* 整个坦克游戏的宽度

*/

public static final int GAME_WIDTH = 800;

public static final int GAME_HEIGHT = 600;

Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Direction.STOP, this);

Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this);

ListExplode explodes = new ArrayListExplode();

ListMissile missiles = new ArrayListMissile();

ListTank tanks = new ArrayListTank();

Image offScreenImage = null;

Blood b = new Blood();

public void paint(Graphics g) {

/*

* 指明子弹-爆炸-坦克的数量

* 以及坦克的生命值

*/

g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50);

g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70);

g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90);

g.drawString("tanks life:" + myTank.getLife(), 10, 110);

if(tanks.size() = 0) {

for(int i=0; iInteger.parseInt(PropertyMgr.getProperty("reProduceTankCount")); i++) {

tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));

}

}

for(int i=0; imissiles.size(); i++) {

Missile m = missiles.get(i);

m.hitTanks(tanks);

m.hitTank(myTank);

m.hitWall(w1);

m.hitWall(w2);

m.draw(g);

//if(!m.isLive()) missiles.remove(m);

//else m.draw(g);

}

for(int i=0; iexplodes.size(); i++) {

Explode e = explodes.get(i);

e.draw(g);

}

for(int i=0; itanks.size(); i++) {

Tank t = tanks.get(i);

t.collidesWithWall(w1);

t.collidesWithWall(w2);

t.collidesWithTanks(tanks);

t.draw(g);

}

myTank.draw(g);

myTank.eat(b);

w1.draw(g);

w2.draw(g);

b.draw(g);

}

public void update(Graphics g) {

if(offScreenImage == null) {

offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

}

Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();

Color c = gOffScreen.getColor();

gOffScreen.setColor(Color.BLACK);

gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

gOffScreen.setColor(c);

paint(gOffScreen);

g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

}

/**

* 本方法显示坦克主窗口

*

*/

public void lauchFrame() {

int initTankCount = Integer.parseInt(PropertyMgr.getProperty("initTankCount"));

for(int i=0; iinitTankCount; i++) {

tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));

}

//this.setLocation(400, 300);

this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

this.setTitle("TankWar");

this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

this.setResizable(false);

this.setBackground(Color.GREEN);

this.addKeyListener(new KeyMonitor());

setVisible(true);

new Thread(new PaintThread()).start();

}

public static void main(String[] args) {

TankClient tc = new TankClient();

tc.lauchFrame();

}

private class PaintThread implements Runnable {

public void run() {

while(true) {

repaint();

try {

Thread.sleep(50);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

private class KeyMonitor extends KeyAdapter {

public void keyReleased(KeyEvent e) {

myTank.keyReleased(e);

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

myTank.keyPressed(e);

}

}

}

java坦克大战源代码 怎么导入

坦克大战源代码应该是个完整的项目吧。

对于完整的带项目配置文件的java源码,按步骤操作即可:

File - Import - General

选择Existing Projects into Workspace,选择要导入的文件,点击“finish",OK。

坦克java代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java tank程序代码、坦克java代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

发表评论

评论列表

  • 这篇文章还没有收到评论,赶紧来抢沙发吧~